非常有战术色彩的美术展示,以及一个沉浸感十足的新手教程构成。

可以说大多数喜欢战术题材的玩家都会被这个开局所吸引,并且慢慢的去进行游玩。

其他方面就是育碧的一贯设计理念,就是再玩家解锁点亮了一个区域后,就会逐步的出现一大堆的地标,问号等等。

由于这一部游戏主打的是沉浸体验,所以制作组选择用了一部分碎片化叙事手法。

但是碎片化叙事却又和诸多的支线任务,收集任务,等等产生了一些割裂,导致玩家再游玩时可能会产生一种驴头不对马嘴的感觉。

这款游戏虽然说是有各种小问题,但是作为战术射击类游戏中的佼佼者,也算是完成了自己的任务。这些小问题包含了广为诟病的育碧服务器问题,育碧的bug问题,开放世界游玩内容过于重复的问题等等,但是总体来说瑕不掩瑜。

因为这次育碧选择将游戏的本体内容做成了章节的模式,并且每个章节都有自己的游玩侧重点,而本体通关后则会进入终局玩法。所谓终局玩法其实就是相对于更加传统的装备驱动游戏。

玩家提升自己的装备等级,重复挑战不同难度的副本与boss等等,获取更加优化的装备,但是玩的时间长了也会让人厌倦。

接下来是要表扬育碧,不愧是育碧,在之后的更新后,可能是为了更加贴切战术与硬核的要素,育碧更新了一个新的游玩模式。

这个模式中游戏的数值被重新设计,并且移除了装备等级等rpg高于战术射击的要素,形成了一个原汁原味的以战术射击为主要玩法的《幽灵行动》

并且,众所周之这是一款育碧的游戏,可能细节方面的打磨比不上顽皮狗等公司。

但是作为一款开放世界游戏来说,育碧也确实做到了生态自然和谐,画面音效优美等基本素质,所以说即使是这款游戏小毛病有点多,但是也还是一款合格的好游戏。

总结:

《幽灵行动断点》是一款合格的战术射击游戏,并且还用装备驱动等要素吸引了一批从来也不玩育碧游戏的玩家。

可是游戏依然是育碧味,地图上面一大堆地标,所以推荐归推荐,但是这种游戏模式确实是对强迫症玩家不太友好。

推荐体验一下。

本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子返回搜狐,查看更多